Ver1.1「潮起ち、故淵離る」まで後1週間を切りました。
先日発表された開発者日誌の感想などを書いていこうと思います。
武陵の新エリア解放も楽しみですけど、個人的には工業UIの変更が気になりますね。
まずは、開発者日誌のおさらいをします。
開発者日誌で触れられた変更点の中から、特に気になった部分を中心にまとめていきます。
Ver1.1での変更点
開発者日誌で書かれているものを自分なりにリスト化しました。
工業系の主な変更点
- マップ画面で共有設備の削除が可能
- ジップライン滑り出し前にミニマップ表示
- 中継タワー距離 90m→100m、送電スタンド 40m→50m
- 見下ろし視点の拡大・解除が容易に
- 見下ろし視点での一括指定→移動まで可能に(※現状でもできるが挙動が変わる?)
- 設備が置けない理由をヒント表示
- 噴射のみ一括収納から逃れられる
戦闘系の主な変更点
- ボスなどの攻撃エフェクトが見やすくなる
- 理性ステージでチャージ満タン開始
素材・育成系の主な変更点
- 通行証に通常スカウト券が追加
- 商品取引・触象探索でも通常スカウト券追加
- 特別チケ10枚が追加
- 鉱山取引端末Lv4で基質購入可能
- 初就任時に集成配給30(既存プレイヤーはメール補填)
UI改善
- 任務ガイド改善
- 案内所の操作改善
- スキップ機能追加
- 武器画面の比較改善
- マップ画面で希少物が直接表示
- 採鉱機未設置のお知らせ
- フレンド訪問後に元の位置へ戻る
- 栽培の短縮
- 赤通知の改善
- 拾い損ねた採集物がメール送付(※現状も既にあるような?)
開発予定
- 帝江号施設関連に一括受け取り機能追加
- コントローラー操作改善
- 装備製造しやすく
- 基質の並び順最適化
- 基礎訓練
- 宇宙素材遠隔回収
Ver1.1新規追加要素
新エリア「清波砦」
先行映像見ていると、かなり立体的でしたね。
巨大な水車の中を進んでいくようなマップに見えました。


新素材・工業関連の追加
- 既存の工業エリアで1つ拡張追加される模様
- 新素材で「赤銅鉱」と「廃液(汚水って表記もされてたんですよね…)」追加
- 新たなサポート設備追加
- 地下配線追加
- 新装備追加(既存の最高品質装備と性能は同等)
- 武陵工業Ⅱ解禁(任務クリアが条件かもしれませんね)





新キャラ追加(ロッシ+タンタン)
ロッシの特徴
🔹 戦技(確定情報)
- 戦技は2段構成。
- 1段目:ダメージ+浮遊。
- 2段目:敵がクラッシュ状態のときに発動。
- 2段目ヒット時:追加ダメージ+物理防御・灼熱防御デバフ(素質1の効果)。
🔹 素質(確定/未確定情報を分けて記載)
- 素質1(確定):戦技2段目がヒットした際、物理防御・灼熱防御デバフを付与。
- 素質2(未確定):
- 素質1発動中にクリティカルが出ると追加ダメージ+回復?
- 燃焼(アーツ異常)時に効果が強まる?
※動画内で言及されただけで、詳細は未確定。
🔹 連携技(確定情報)
- 発動条件:クラッシュ+アーツ付着。
- 動画では管理人+ウルフガードの戦技で発動していた。
- 連携技は2回押す必要がある?
- 2回目の連携技で、付着しているアーツ異常をすべて消費。
- ダメージ+浮遊。
- クラッシュ段階を進めやすい。
🔹 必殺技(確定情報)
- 複数攻撃。
- 灼熱付与。





タンタンの特徴
🔹 戦技(確定情報)
- 「水竜巻」を発生させる。
- 命中した敵に寒冷付着。
- フィールドに「湍水」がある場合、湍水の数に応じて追加の水竜巻が発生。
- 「湍水」経由の水竜巻にはアーツ脆弱が付与される。
🔹 素質(未確定情報)
- 戦技使用時、「水竜巻」を生成した数に応じてSPが変換される?(言及のみで詳細不明)
- 「湍水」は、付近の敵の移動速度低下+味方の移動力上昇?(こちらもテキストなし・言及のみ)
🔹 連携技(確定情報)
- 発動条件:寒冷付着 または アーツ爆発。
- 発動時に「湍水」を獲得し、ダメージを与える。
- 連携技後は戦技の性能が強化される(湍水の追加生成につながる)。
🔹 必殺技(確定情報)
- 広範囲の敵を一定時間行動不能にする+ダメージ。
- 効果終了時にも追加ダメージが発生。
- 落下攻撃で早期終了させることが可能で、その場合は通常の効果切れよりも高いダメージが入る。




映像の記念碑

危地探索

蝕像探索 エリア4追加

物資配給・開拓祭

塵一掃

生存特訓

赤騎士

スタンプ(ログイン報酬)

協約通行証(Ver1.1「潮起ち、故淵離る」)
通常スカウト券が通行証報酬で貰えるようになるようです。

無響の泉流

個人的感想
工業まわりのアップデートについて
Ver1.1から追加される工業の見下ろし視点の拡大は助かりますね。
工業関連の記事書こうと思ってたので説明しやすくなりそうでありがたいです。
これ以外にも工業系のUI周りが大分変わりそう。
新エリアで新しい工業エリアがきてくれたら色々実験できそうですね。
栽培は…正直自動化きてほしいですねぇ…。
ここは今後のアップデートで改善されることを期待しつつ、変更点を追っていくつもりです。
上級者イベントについて
上級者イベントはVer1.0と内容はほとんど変わらないと思うんですが、
難易度は跳ね上がるでしょうね。かなりやっかいな動きをしてくる敵が多かったですからね。
タンタンが活躍しそうなんですよね…イヴォンヌガチャ敗北勢なのでスルーなんですが…
通行証の変更点
通行証の変更も気になりますね。
通常スカウト券が報酬に加わりますよっという説明はあったんですが、
課金用の協約通行証の話があまり出てなかったような…?
そっちはアップデート後に確認したいところですね。
もしかしたら課金通行証だけは中身が変わらないかもしれませんね。
ロッシの印象
ギルベルタガチャ勝利したので、ロッシは引く予定です。
クラッシュを結構早く稼げるキャラでアタッカーとしてエース…
になれるかは実装されないとわかりませんね。
デバフだけじゃなくて自己回復もあるらしいです。
言及されてただけで実装されてみないと効果とか条件はわかりませんが。
ギルベルタ同様にアーツ異常系のキャラ…?
まぁ気休めしか効果上がらないって可能性もありますね。
個人的には管理人やウルフガードを使いたいと思ってるので、
ロッシ・ギルベルタ・管理人・ウルフガードで使い倒してみたいですね。
タンタンの印象
使ってみないとわからないことではあるんですけど、
寒冷PTを組む際に当分外れないだろうなぁ…と思ってます。
まず、操作が簡単そうに見えるんですよね。連携技で「湍水」獲得。
これが寒冷PTなら特に意識しなくてもできると思います。
戦技で「水竜巻」+寒冷付着。この「水竜巻」がデバフにもなると、
そして必殺技で時止めですか…強い(KONAMI)
イヴォンヌ引けてる人は、タンタンを引きにいってもいいと思いますね。
弱点が実質消えるわけですし。
まとめ
Ver1.1は工業や武陵の拡張、新キャラの追加など、触る部分が多くて楽しいアップデートでした。
開発者日誌では言及されていませんでしたが、新しい工業エリアが来てくれたら嬉しいですね。
戦闘系コンテンツは、
タンタンを引けた人が無双している動画を体育座りで見守ることになりそうですが……
ロッシは長く使われるキャラであってほしいところ。
実装後の答え合わせや、通行証の変更点の確認など、まだ気になる部分も多いので、
しばらくは遊びながら様子を見ていきたいと思います。

コメント