『アズールプロミリア』の正式リリース日が、2026年11月26日(木)に決定しました。
公式Xで発表された内容はこちらです。
アズールプロミリアの必要スペック
| 項目 | 最低動作環境(ミニマム) | 推奨動作環境(おすすめ) |
| OS | Windows 10 64bit 以上 | Windows 10 64bit 以上 |
| CPU | Intel Core i7-10700(または i5-10400) | Intel Core i7-12700K 以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 1060(または GTX 1660) | NVIDIA GeForce RTX 3060 以上 |
| メモリ | 16GB 以上 | 32GB 以上 |
| ストレージ | 150GB 以上の空き容量(SSD必須) | 150GB 以上の空き容量(SSD必須) |
なお、CBT2を実際にPCへインストールした際のゲーム容量は、44.8GBでした。
公式の必要空き容量は150GB以上となっていますが、これは実際のインストール容量とは異なります。正式リリース版では容量が変わる可能性があるため、参考程度にしてください。
※上記はCBT2時点で公開されていた動作環境です。正式リリース版では変更される可能性があります。
CBT2を実際にプレイした感想や、ゲーム内容については以下の記事で詳しく紹介しています。

アズールプロミリアはどんなゲーム?
「星霊同伴ファンタジーワールドRPG」と銘打たれている『アズールプロミリア』は、「キボ」と呼ばれる仲間たちがゲームのさまざまな要素に関わってくる作品です。
キボは戦闘の補助だけでなく、農園管理や探索でも活躍します。フィールド上のギミック解除や空を飛んでの移動など、その役割は多岐にわたります。
キャラクターやキボの育成要素も充実しており、以前から注目していたタイトルです。
事前登録・リリース記念キャンペーン
現在、事前登録報酬の配布や、リリースを記念した各種キャンペーンが発表されています。詳細については、以下の公式Xをご確認ください。
【キボキャンプ大作戦について】
チーム参加と繁栄値について
「キボキャンプ大作戦」では、デイリークエストなどをクリアして繁栄値を集めることで、ゲーム内アイテムなどの報酬を獲得できます。
また、フレンドとチームを組むことで、デイリークエストで獲得できる繁栄値が増加します。さらに、繁栄値8,500とチームメンバー4人の達成を条件とする特別報酬も用意されています。
効率よく報酬を獲得したい場合は、早めにチームへ参加しておくとよさそうです。
※チームの作成・解散には制限があるため、参加前にルールを確認してください。


CBT2から正式リリースに向けた改善予定・調整内容
以前、公式XではCBT2で寄せられた意見をもとに、さまざまな改善を進めていくことが発表されていました。
その後、中国で実施された課金テストでも一部の改善が確認されているようですが、正式リリース版でどこまで反映されるのかは気になるところです。
以下に、公式が発表していた主な改善内容をまとめました。
| 改善項目 | 公式が発表した主な改善予定・調整内容 |
|---|---|
| コントローラー | 全コンテンツへの対応、キーコンフィグ、カメラ設定など操作環境を改善 |
| システム・UI/UX | チュートリアル、各種画面、メニュー構造、視認性・アクセス性などUIと利便性を全般的に改善 |
| アニマ | 強化時の誤消費防止や視認性など、アニマ関連のUI・育成操作を改善 |
| 農園・クラフト | キボの作業管理や自動化、合成・クラフト操作、必要素材や生産バランスなどを改善 |
| パフォーマンス | 動作の安定性や負荷を改善し、PC・スマートフォンそれぞれに最適化 |
| グラフィック・サウンド | ビジュアル・物理表現、BGM・SE、日本語リップシンクなどを改善 |
| 探索 | フィールド探索の利便性、フィールドボスの再出現カウントダウン表示、生態表現、ミニゲームなどを改善。超変異因子の入手方法も拡充 |
| 戦闘 | 職業・役割のバランス、キボの戦闘での活躍、カメラ・ロックオンなどを改善 |
| キボ捕獲 | ステラカードの捕獲率・入手頻度を調整。レアなキボ出現時の演出を強化 |
| 各種コンテンツ | 「危機討伐」「宝探しの旅」を改修。「キボファイト」は大幅リニューアル予定とのこと |
| 寮・交流要素 | 寮生活を拡張し、衣装や撮影機能なども強化 |
| シナリオ・クエスト | ストーリーのテンポ・演出、クエスト導線、用語辞典・Tipsなどを改善 |
| 周回・日課 | 依頼クエストSランク取得済みステージに自動戦闘追加。宝箱の週ごとの鍵制限を撤廃 |
個人的に注目しているのは、コントローラーへの対応、UI・操作性の改善、農園管理の利便性、そしてPC版の最適化です。
CBT2ではゲーム自体の魅力を感じた一方で、操作性や動作の重さなど、気になる部分もありました。
正式リリース版でこれらがどこまで改善されているのか、実際にプレイして確かめたいと思います。
中国課金テスト終了後に発表された追加の改善内容
2026年9月17日から10月7日まで、中国で実施された課金テスト「旅迹テスト」の終了後、開発チームから正式リリースに向けた追加の改善方針が発表されました。
農園での一括収穫やキボ捕獲の負担軽減、装備の入手・育成の緩和など、日々のプレイを快適にする調整が多数予定されています。また、騎乗中のキボ捕獲や謎解きの救済機能など、探索面でも改善が進められるようです。
CBT2では操作性や日課の負担が気になっていたので、こうした改善が正式リリース版でどこまで反映されるのか注目しています。
| 項目 | 新たに発表された改善内容 |
|---|---|
| 農園 | 一括収穫の追加、建築操作の簡略化 |
| キボ捕獲 | 捕獲アイテムの作成負担軽減、捕獲確率の改善 |
| キボ育成 | 高性能なキボの入手・育成負担を軽減 |
| 装備 | 高難度ステージでの金装備の最低保証、育成素材の負担軽減 |
| 戦闘 | 自動戦闘や敵の行動、戦闘テンポを調整 |
| 探索 | 騎乗したままキボを捕獲できるよう改善 |
| 謎解き | 失敗が続いた際の救済機能を追加 |
| PC環境 | メモリ・VRAM使用量やフレームレートの安定性を改善 |
※この表は、中国公式の発表内容をChatGPTの翻訳支援を利用して日本語で要約したものです。翻訳・要約には不正確な部分が含まれる可能性があります。
▶出典:中国公式「旅迹テスト終了後の開発チームからのお知らせ」(中国語)
正式リリースに向けて気になること
リリース時期について
今回決定した正式リリース日2026年11月26日(木)は、なんと『GTA6』の発売予定日からわずか1週間後という、なかなか挑戦的な日程になっています。
大型タイトルの発売が重なる時期だけに、どのようなスタートを切るのか気になるところです。
ガチャ仕様について
中国で実施された課金テストでは、以下のようなガチャ仕様が報告されていました。
| ガチャ | 中国課金テスト時点の情報 |
|---|---|
| 限定キャラ | 90連天井・UPすり抜けなし |
| アニマ | 80連天井・UPすり抜けなし |
| 新人ガチャ | 30連・8割消費・★5確定 |
| 常設キャラ | 初回50連で★5選択 |
| 天井 | 同種ガチャへの引き継ぎありとの試遊情報 |
※上記は中国での課金テスト時点の情報です。日本版の正式リリース時に同じ仕様になるとは限りません。
まとめ
以前から注目していたタイトルなので、ようやく正式リリース日が決まってうれしいです。
CBT2からさまざまな改善が予定されているようなので、特に操作性や最適化がどこまで改善されているのか注目しています。
正式リリースを楽しみに待ちたいと思います。
アズールプロミリアCBTの序盤・デイリーミッションまでの感想はこちらから
▶【CBT感想】アズールプロミリアはどんなゲーム?序盤レビュー
アズールプロミリアCBTを最後まで遊んだ感想と公式から発表された改善案などまとめはこちら
▶【アズールプロミリア】CBT2を最後まで遊んだ感想|正式リリースに期待すること

コメント