【2026/06/10 ミ・フの戦技アイコンを戦技項目に追加。ミ・フの印象に個人的感想追加】
【2026/06/09 ミ・フ実装に伴い、実戦検証データを一部改訂しました】
アークナイツ:エンドフィールドVer1.3「拾遺散記」の前半で実装予定の新キャラ「ミ・フ」が公開されました。PVと予告番組を見る限り、かなり特徴的な性能を持った近接アタッカーになりそうです。
前衛物理(大剣)でデバフも撒けるキャラ
そういった紹介のされかたのように見えました。以下、特徴になります。
- 3段構成の戦技
- コンボ入力っぽい操作(戦技ボタンを連続かどうかわからないけど3回押す模様)
- クラッシュ消費型(戦技2段目)
- デバフ性能(連携技)
- アーツ強度参照らしき特殊ダメージ(戦技3段目)
戦技が攻撃の要のように見えました。これは難しそう…なかなか独自色が強いキャラに思えましたね。
この記事では、現時点で判明しているミ・フの性能や気になった点を整理していきます。
『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン1.3 「拾遺散記」先行予告番組を参考に書いてます。実装後にロダン先生との組手を参考に加筆しました。
Ver1.3後半で実装予定の「カミーユ」についてはこちら。
▶カミーユ性能解説|灼熱・SP回復・連携が特徴【アークナイツエンドフィールド】
また、Ver1.3予告番組まとめはこちら。
▶『アークナイツ:エンドフィールド』Ver1.3「拾遺散記」予告番組まとめ
ミ・フ性能まとめ
🔹 戦技「清波三芸」
戦技は3段構成。



- 1段目「断雲(だんうん)」: ワイヤーを出して敵を引き寄せる。引き寄せられない大型敵などの場合はミ・フ自身が接近する。使用時にSPが多少戻ってくる模様。
- 2段目「追形(ついけい)」: 1段目ヒット後に手動で追加入力して発動。敵を殴り、3撃目で「猛撃」が発生。
- 3段目「開天(かいてん)」:
発動条件:「追形」3撃目の「猛撃」で「クラッシュ」を3段階以上消費。
次に撃つ戦技が「開天」になる。猛撃扱いだが、戦技ダメでも物理ダメでもない特殊な判定。「アーツ強度」などのステータスでダメージが増加する特徴を持つ。
戦闘中の必殺技ゲージが表示されているアイコンがあります。ミ・フの場合、戦技段階ごとにアイコンが異なります。1段階目のアイコンだけでも覚えておくと操作が捗るかもしれません。



【2026/06/09 追記:戦技3段目開天(かいてん)は猛撃ダメージと書かれていますが、アーツ強度を上げることでダメージが伸びるようです。】

🔹 素質
【2026/06/09 追記】

ダメージが1.2倍される

2種類とも連携に絡んでいて使いやすい
※以下、実装前に書いた内容です
予告番組内で「天鼓」戦で、連携技後にシールド付与されてました。これに加えて、戦技打った後に、SP返還と何度か言及されていました。また戦技2段目・3段目に関してもSP消費がすくない言われていました。今のところこの2点が素質だと思われます。
🔹 連携技「拳に悔い無し」

発生条件:条件:クラッシュ3段階以上。
効果:ダメージ+物理脆弱(デバフ)を付与。
発動後の戦技は自動的に2段目「追形」からスタートし、3段目「開天」へ繋げやすくなる。
連携技を基点にすると楽です。クラッシュ付与3というのがきついですが、チェンの戦技→連携技で2までは付与できますから、後1付与できさえすればお手軽に連携を出せると思います。シールド付与+中断耐性はタイムを縮める上でかなり役立ってくれるはずです。
🔹 必殺技「心絶やす」

できれば物理脆弱などついてる状態で使ったほうがいいのかもしれませんが、個人的にはクラッシュ2段目付与がある状態で必殺技→連携技→戦技×2みたいな使い方をしてました。
ミ・フの印象

まだ数値が出ていないので断定はできませんが、操作難度はかなり高そうだと感じました。
クラッシュ3段階を目指しつつ、物理寄りのパーティーで連携を回していくタイプだと思っています。
自分が想定しているのは ミフ+アケクリ+ロッシ+エンバー の構成で、
- アケクリ戦技 + エンバー戦技
→ロッシ連携技 → ロッシ戦技
→ミフ連携技 → ミフ戦技2段目 → ミフ戦技3段目
実際にこのルートが成立するかは触ってみないと分かりませんが、
ロッシ+ミフの強力なダブルアタッカーに、
SP回復のアケクリとHP回復担当のエンバーを組み合わせることで、
普段使いもできるバランスの良いパーティーになりそうだなと感じました。
ロッシの性能解説はこちら
▶アークナイツエンドフィールドVer 1.1後半:映像の記念碑攻略とロッシ使用感まとめ
短期決戦なら、エンバー枠を物理アタッカーに入れ替えてクラッシュ段階の補助要員を増やすことで、
火力をさらに伸ばすこともできそうです。
ただし、操作はやはり難しそう。
連携タイミングを意識しつつ、SPとクラッシュ段階を管理していく必要がありそうですね。
ロッシを所持しているので、ミ・フもガチャ引く予定です。
ロッシを実際に操作キャラとして使っていたこともあり、ミ・フの操作には比較的スムーズに慣れることができました。現在でもたまに戦技3を打ち忘れることはありますが…事前予告の段階で想定していたパーティー構成やスキル回しは、実際に使ってみても問題なく機能しています。
アケクリによるバフ効果はあるものの、戦闘中は「もう少しバフやデバフが欲しい」と感じる場面もありました。しかし実際の火力は予想以上で、想定していた以上のダメージを出せています。
試しにロダン先生相手で運用してみたところ、討伐タイムはゾアン編成に匹敵するレベルでした。現時点では育成や装備が十分に仕上がっている状態ではないため、今後さらにタイム短縮できる余地もありそうです。
ただし、その分パーティー編成コストはゾアン編成よりも重くなりやすく、誰でも気軽に組める編成とは言い難い印象でした。
| 評価項目 | 実戦で判明したリアルな仕様・使用感 |
| 火力・タフさ | 文句なしのトップクラス。 連携技によるシールド付与のおかげで、前衛としてゴリゴリ場に残れて予想通りに強い。 |
| 装備・武器選び | 防具「旧鋒セット」、武器はモチーフか今期通行証の「ファントムペイン」がおすすめ。 |
| 操作性とUI | 戦技の段階(1段〜3段)でボタン表示は変化しているものの、戦闘中が激しすぎて正直見づらい。 連携技→戦技2→戦技3を多用することになると思います。 |
| スキルの歪み | 連携技から入ると自動で「2段目始動」になる仕様が便利すぎて、戦技1段目(断雲の引き寄せ)を単発で撃つ機会が思った以上にない。 |
| 初心者おすすめ度 | 最適解のパーティー編成が☆6ばかりなので非推奨。 ロッシ入りの物理パーティやクラッシュ3段階以上の管理に慣れている人向けです。SP回復要因込みで初期メンバー組で編成するとしたら、チェン+アケクリ+アルデリアあたりでしょうか。…ゾアン編成が編成コストが軽い割に強すぎましたね。 |
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