『アークナイツ:エンドフィールド』Ver1.3「拾遺散記」の予告番組と開発通信で公開された改善内容に加え、Ver1.4の先行情報をまとめました。
『アークナイツ:エンドフィールド』Ver1.3「拾遺散記」予告番組で紹介された新
要素などのまとめはこちら

『アークナイツ:エンドフィールド』Ver1.3「拾遺散記」予告番組まとめ
『アークナイツ:エンドフィールド』Ver1.3「拾遺散記」先行予告番組の内容を整理。新エリア「蔵剣谷」、新常設コンテンツ「選剣演武」、危機契約、新イベント・新装備情報などをまとめています。
今回のアップデートでは、集成工業や地域建設の改善だけでなく、武器管理や基質厳選、任務画面など日常的に利用する機能にも多くの調整が行われています。
特に個人的に大きな変更だと感じたのは、
- 業務一覧機能の追加
- 装備品の一括加工機能
- 基質厳選リストの追加
の3点です。
それでは、Ver1.3で実装予定の改善内容から順番に見ていきましょう。
Ver1.3改善内容まとめ
集成工業・地域建設関連
- 業務一覧機能追加
- 予備電源追加
- 大型化学反応炉の根詰まり対策
- 息壌設備の仕様改善
- グリッド表示改善
1.業務一覧機能
Ver1.3で追加される地域建設の
「業務一覧」機能。メインメニューから直接アクセス可能に。
業務一覧から商品取引所を選択して、ファストトラベルで現着したように見えました。
2.予備電源
予備電源により、一時的に全設備へ電力を無制限供給している様子。ピンチを凌ぐための温情システム。
停電対策として導入される「予備電源」システム。一時的に全設備へ電力を無制限供給でき、起動タイミングのカスタマイズも可能。大体30分くらい供給してくれそう
3.大型化学反応炉の根詰まり対策
根詰まりを自動処理する新オプション。不要なものが溜まった際に、直ちに臨時保管スペースを空っぽにして稼働を維持してくれます。
注意点として、この機能「初期設定でON」になってるらしいとのことと
図面保存した際に、設定が引き継がれると説明されてました
4.息壌設備の仕様改善
「息壌設備」の仕様改善。工業エリア内に設置した息壌送電スタンドや息壌中継タワーから電力を供給できるようになり、配置の自由度がアップ。
UI・操作性関連
- 装備品一括加工
- 基質厳選リスト追加
- 武器ロックと一括処分機能追加
- 入力デバイス切替改善
- フレンド訪問改善
1.装備品一括加工
新たに実装される「装備品一括加工」機能。今まで単品で行っていた装備加工を、複数まとめて一気に処理できるようになります。
2.基質厳選リスト追加
新機能「基質厳選リスト追加」。事前に欲しい武器を登録しておくことで、該当する構成の基質が出た際に完全適応と表示してくれた上で自動ロックしてくれます。
3.武器ロックと一括処分機能追加
新たに実装される「武器ロックと一括処分機能」。ロック管理機能による一括保護や、不要な低レア武器の一括分解が可能に。
一括処分した際に武器育成素材が貰えます。
4.入力デバイス切替改善
プレイ中にコントローラーとマウス・キーボードを、
違和感なく瞬時に切り替えられるようになるようです
5.フレンド訪問改善
新機能「フレンド訪問改善」。フレンドの元から戻る際、船(帝江号)に帰還するか、元居た場所に直接戻る(訪問終了)かを選択できるようになります。
戦闘・任務関連
- Ver期間中ガチャピックアップキャラの物語イベントを優先表示
- デイリーミッション緩和
- 画面外攻撃警告
- ロックオン改善
1.Ver期間中ガチャピックアップキャラの物語イベントを優先表示
物語任務の優先表示機能。新オペレーターやピックアップ対象キャラのイベントがTOPに固定されるため、最新ストーリーの進め忘れを防げます。
2.デイリーミッション緩和
デイリークエストの改善内容。日々のプレイ負担を軽減するため、より達成しやすく、効率よく報酬を受け取れる仕様に変更されます。
3.画面外攻撃警告
画面外からの攻撃警告が、より視認性の高い点滅表示へと改善。特に多数の敵との戦闘時に状況把握が容易になる。
Ver1.4先行情報まとめ
現在開発中の改善
- 写真撮影システム
- ストーリー会話改善
- 見下ろし視点改善
- 設備設置改善
- ジップライン自動整備
- 装飾品用のアイテム欄
写真撮影システム
Ver1.4先行情報より「写真撮影システム」のアップデート。写真撮影時、好きな位置にオペレーターを配置してから撮れるようになります。
ストーリー会話改善
Ver1.4先行情報より「ストーリー会話改善」。世界観への理解を深めるため、シナリオ中に登場する難しい専門用語の解説機能が新たに追加されるようです。
見下ろし視点改善
Ver1.4先行情報より「見下ろし視点改善」。立体交差などで設備やラインが重なっている場所でも、ターゲットを個別に選択しやすくなるようです。
設備設置改善
Ver1.4先行情報より。複数の生産モードを持つ設備(精錬炉など)を設置する際、配置と同時にあらかじめモードを選択できるようになるようです
ジップライン自動整備
Ver1.4先行情報より。移動設備などを利用した際に、乗るだけでメンテナンスが行われる「自動整備機能」などが追加予定。
装飾品用のアイテム欄
Ver1.4先行情報より「装飾システムの正式リリース」。工業設備とは別に、装飾品を管理・配置するための専用画面やアイテム欄が独立して新設されます。
追加予定の新コンテンツ関連
- 新エリア2つ実装予定
- 根脈奇景
- 工業で新素材「気体」が実装予定
- 新キャラクター
追加される予定の新エリア2種
先行情報で公開された新エリアの風景。オクギが戦っている場面も紹介されていた。
新たに登場するもう一つの新エリア。左の画像ともども超域絡みのエリアでしょうか?
根脈奇景
先行情報で公開された新レジャーイベント「根脈奇景」。不思議な空間での特殊ステージ戦闘を体験し、ポイントを集めて報酬を獲得するアトラクション的なイベント
工業で新素材「気体」が実装予定
先行情報より、新たな工業素材の「気体」。新エリアのフィールド上から気体素材を回収するみたいですね
新キャラクター
実装が期待される「アイドル」のオペレーターのはずです。世界観変わって見えますが、いいですね。ストーリーにどう絡んでくるのか、今後の続報が非常に楽しみな存在です。
ライブパフォーマンス中と思われる未発表キャラクター。彼女の「アイドル」としての設定が、ゲーム内のストーリーや演出にどう関わってくるのか続報が待たれます。
開発チームが今どこを改善しようとしているか
Ver1.3では戦闘コンテンツの追加が目立っていましたが、今回公開された改善内容を見る限り、開発チームはゲーム全体の遊びやすさをバランス良く向上させようとしているように感じました。
Ver1.3で追加される新要素をまとめた記事はこちら
▶『アークナイツ:エンドフィールド』Ver1.3「拾遺散記」予告番組まとめ
工業システムの負担軽減
まず1つ目は工業システムについてです。
Ver1.4の先行情報では、工業関連の説明の中で「手に入りやすくなる」「緩和します」といった言葉が何度か登場していました。
また、映像を見る限りでは新たな工業エリアの追加も予定されているようで、武陵工業Ⅳの実装も期待したくなる内容でした。
私自身もそうですが、工業ラインが大規模化すると設備や配線が複雑になり、整然としたレイアウトを維持するのが難しくなってきます。そうした状況を考えると、今回の緩和や利便性向上は多くのプレイヤーにとって嬉しい改善になりそうです。
日常的な機能の改善
2つ目は日常的に利用する機能への改善です。
写真撮影システムの強化や専門用語解説の追加、装飾品専用アイテム欄の実装予定などを見ると、戦闘や工業だけでなく日常的なプレイ体験にもかなり目を向けている印象を受けました。
特にスクリーンショット撮影については、これまでも設備を利用してオペレーターの立ち位置を細かく調整しながら撮影しているプレイヤーを見かけました。今回の改善によって撮影の自由度が上がれば、これまで以上に魅力的なスクリーンショットが数多く投稿されるようになるかもしれません。
今回の発表内容を見る限り、開発チームは新コンテンツの追加だけでなく、プレイヤーが日常的に触れる部分の快適性向上にも力を入れているようにも見受けられました。
まとめ
Ver1.3では工業関連は控えめですが、装備加工の快適性向上に新たな戦闘コンテンツの追加だけでなく、日常的に触れる機能の利便性向上にも力が入れられている印象を受けました。
個人的には、基質厳選リストや装備品の一括加工機能が特にありがたい改善です。大量生産した装備をまとめて加工できるようになることで操作の手間が減り、基質厳選もこれまで以上に取り組みやすくなりそうです。また、業務一覧機能の追加によって地域建設の状況確認もしやすくなるため、工業勢としては見逃せない改善と言えるでしょう。
Ver1.4では新エリアや気体関連と思われる新要素も予告されており、もしかしたら新しい工業エリアもまた貰えるかもしれませんね。オクギや予告番組で紹介された新キャラクターたちの登場、そして武陵編の物語も最終局面が近そう。アップデートを楽しみに待ちたいと思います。
Ver1.2「春の暁、訪れし時」予告番組まとめはこちら
▶アークナイツエンドフィールド Ver1.2 「春の暁、訪れし時」予告番組まとめ
アークナイツ:エンドフィールドの記事一覧はこちら
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