アークナイツ:エンドフィールドVer1.3「拾遺散記」の前半で実装予定の新キャラ「ミ・フ」が
公開されました。
PVと予告番組を見る限り、かなり特徴的な性能を持った近接アタッカーになりそうです。
前衛物理(大剣)でデバフも撒けるキャラ
そういった紹介のされかたのように見えました。以下、特徴になります。
- 3段構成の戦技
- コンボ入力っぽい操作(戦技ボタンを連続かどうかわからないけど3回押す模様)
- クラッシュ消費型(戦技2段目)
- デバフ性能(連携技)
- アーツ強度参照らしき特殊ダメージ(戦技3段目)
戦技が攻撃の要のように見えました。これは難しそう…なかなか独自色が強いキャラに思えましたね。
この記事では、現時点で判明しているミ・フの性能や気になった点を整理していきます。
『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン1.3 「拾遺散記」先行予告番組を参考に書いてます。実装時には性能・操作性など異なる見解になるかもしれません。実装後に、性能の個人的な所感を追記します
ミ・フ性能まとめ
🔹 戦技「清波三芸」
戦技は3段構成。



- 1段目「断雲(だんうん)」: ワイヤーを出して敵を引き寄せる。引き寄せられない大型敵などの場合はミ・フ自身が接近する。使用時にSPが多少戻ってくる模様。
- 2段目「追形(ついけい)」: 1段目ヒット後に手動で追加入力して発動。敵を殴り、3撃目で「猛撃」が発生。
- 3段目「開天(かいてん)」:
発動条件:「追形」3撃目の「猛撃」で「クラッシュ」を3段階以上消費。
次に撃つ戦技が「開天」になる。猛撃扱いだが、戦技ダメでも物理ダメでもない特殊な判定。「アーツ強度」などのステータスでダメージが増加する特徴を持つ。
🔹 素質
予告番組内で「天鼓」戦で、連携技後にシールド付与されてました。
これに加えて、戦技打った後に、SP返還と何度か言及されていました。
また戦技2段目・3段目に関してもSP消費がすくない言われていました。
今のところこの2点が素質だと思われます。
🔹 連携技「拳に悔い無し」

発生条件:条件:クラッシュ3段階以上。
効果:ダメージ+物理脆弱(デバフ)を付与。
発動後の戦技は自動的に2段目「追形」からスタートし、3段目「開天」へ繋げやすくなる。
🔹 必殺技「心絶やす」

ミ・フの印象

まだ数値が出ていないので断定はできませんが、操作難度はかなり高そうだと感じました。
クラッシュ3段階を目指しつつ、物理寄りのパーティーで連携を回していくタイプだと思っています。
自分が想定しているのは ミフ+アケクリ+ロッシ+エンバー の構成で、
- アケクリ戦技 + エンバー戦技
→ロッシ連携技 → ロッシ戦技
→ミフ連携技 → ミフ戦技2段目 → ミフ戦技3段目
実際にこのルートが成立するかは触ってみないと分かりませんが、
ロッシ+ミフの強力なダブルアタッカーに、
SP回復のアケクリとHP回復担当のエンバーを組み合わせることで、
普段使いもできるバランスの良いパーティーになりそうだなと感じました。
ロッシの性能解説はこちら
▶アークナイツエンドフィールドVer 1.1後半:映像の記念碑攻略とロッシ使用感まとめ
短期決戦なら、エンバー枠を物理アタッカーに入れ替えてクラッシュ段階の補助要員を増やすことで、
火力をさらに伸ばすこともできそうです。
ただし、操作はやはり難しそう。
連携タイミングを意識しつつ、SPとクラッシュ段階を管理していく必要がありそうですね。
ロッシを所持しているので、ミ・フもガチャ引く予定です。
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