【2026/08/16追記】 「実装後の感想」項目を追加 全体的に実装後の追記と誤字修正など行いました。
公式が公開したハーフアニバーサリー記念アニメーション「絆の祝典イメージソング『Vermilion』」では、オクギも登場しています。管理人やチェン、ペリカたちが動く映像に加え、楽曲も非常に魅力的なので、まだ見ていない方はぜひチェックしてみてください。
そして、「向淵行」の予告番組では、Ver.1.4前半で実装予定となるオクギの性能も公開されました。
オクギは、「知力」と「意志」のどちらが高いかによって、戦技・連携技・必殺技の性能や役割が変化する、これまでにない特徴を持つオペレーターです。知力を重視すれば高火力アタッカー、意志を重視すれば集敵やアーツ付着を支援するサポーターとして運用できると見られ、ビルドの幅が非常に広いキャラクターになりそうです。
今回は、予告番組で公開された情報をもとに、オクギの性能や特徴を分かりやすくまとめました。
この記事は、『アークナイツ:エンドフィールド』Ver1.4「向淵行(こうえんこう)」の予告特別番組を参考に書いてます。実装後にロダン先生との組手を参考に加筆しました。
Ver1.4の予告番組をまとめた記事はこちら
▶『アークナイツ:エンドフィールド』Ver1.4「向淵行」予告番組まとめ|オクギ・リーノや新コンテンツを紹介
Ver1.4の後半に実装されるリーノについてまとめた記事はこちら
▶アークナイツエンドフィールド エンドフィールド Ver1.4 向淵行 リーノ 電磁属性 自然属性 オペレーター

オクギ性能まとめ
| 項目 | 陣訣・知(知力≧意志) | 陣訣・意(知力<意志) |
|---|
| 役割 | メインアタッカー | サポーター |
| 戦技「砕玉領域」 | 高火力+自然付着 | 牽引+自然付着 |
| 連携技「応龍四式」 | 条件:自然付着or他のアーツ付与2段階目 効果:牢獄(鈍足+自然・寒冷脆弱)+追撃 | 条件:アーツ付着 効果:牢獄+アーツ付着段階を進める |
| 必殺技「破晦陣」 | 腐食付与・火力重視 | アーツ付着+1段階 |
| 相性 | 自然編成 | 属性混成編成 |
知力 ≧ 意志 の場合:【陣訣・知】
火力・デバフ特化の形態です。戦技や連携技のクールタイムが短く、高頻度でスキルを回しながら自然ダメージや脆弱デバフ、腐蝕異常を付与できます。予告番組を見る限りでは、自ら火力を出し続ける自己完結型の自然アタッカーとして活躍しそうです。
(実装後26/08/16追記)モチーフ武器に素質効果も相まって知力型の方が活躍の場が多そうです。
意志 > 知力 の場合:【陣訣・意】
集敵・属性アシスト特化の形態です。戦技には強力な敵の牽引(集敵)性能が追加されるほか、連携技の発動条件も「アーツ付着のみ」に緩和されます。さらに味方が付与した属性を問わずアーツ付着段階を進められるため、さまざまな属性編成でサポート役として活躍できそうです。




知力型:「アーツ付着時」20秒間アーツダメージUP(無凸4時に32%)「脆弱付与時」20秒間攻撃力UP(無凸4時に32%)
意思型:「アーツ爆発時」25秒間アーツダメージUP(無凸4時に9%)「アーツ脆弱付与時」25秒間アーツダメージUP(無凸4時に9%)


戦技「砕玉領域」

- 範囲内の敵に自然付着を付与する。
- この形態ではスキル自体の威力が非常に高く、メインのダメージソースとなる。
- 後述の「牢獄状態」の敵に叩き込むことで、さらに追加の瞬間大ダメージを狙える。
- 26/08/16追記 ダメージ倍率500%

- 自然付着を付与する。
- 範囲内の敵を中心部に強く牽引する(大範囲の集敵効果)。
- 26/08/16追記 ダメージ倍率300%+牽引
連携技「応龍四式」

発動条件: 対象に「自然アーツ付着」または「他のアーツ付着が2段階以上」のときに発動可能。
効果: 4つの分身が出現し、対象とその周囲に「自然脆弱」+「寒冷脆弱」+「牢獄状態(動作を遅くする)」のデバフを付着させ、自然ダメージを与える。(26/08/16追記 脆弱効果4%・クールタイム12秒・追加ダメージ倍率500%・牢獄の効果時間4秒)
クールタイムが短く、高頻度で回せる。領域終了後、分身が自動で追撃(追加ダメージ)を行う。
独自のコンボ: 連携技の後に自身の戦技(砕玉領域)を撃つと、領域を即座に消費して前倒しで追加大ダメージを発生させつつ、SPを返還する(これが素質側の効果と思われる)。

発動条件: 敵に「何らかのアーツ付着(属性不問)」
効果: 脆弱効果が自身の「意志」ステータスに応じて強化される。さらに、分身が周囲の敵を中央へ小幅に牽引する。((26/08/16追記 脆弱効果4%+意思による脆弱効果最大8%(意思640時)・クールタイム18秒・牢獄の効果時間6秒)
最大の強みとして、対象とその周囲の敵全員のアーツ付着段階を1段階進める(拡散・増幅としての役割)。味方の別属性アーツ爆発役として極めて優秀。
素質

「陣訣・知」
必殺技期間中「アーツ増幅(24%)」
「陣訣・意」
「破晦陣」(必殺技1段目)「破晦訣明」(必殺技2段目)で敵にダメージを与えた時、10秒自然脆弱と寒冷脆弱(最大12.8% 意思×0.02%)を付与する。

- 素質「研ぎ澄ます」必殺技による「腐食」異常の持続時間を大幅に延長する。
- 知力型における「領域消費時のSP(極意)返還」効果も、この素質(あるいは素質2)に含まれている可能性が高い。基本性能を底上げする優秀なパッシブ。
必殺技「破晦陣」


- 瞬時に戦場をカバーし、自然ダメージ+「腐食」のアーツ異常を付与する。
- 操作オペの終撃or重攻撃で最大2回の追加ダメージ
- もう一回必殺技が撃てるようになる。2回目は「破晦訣明」に変化。広範囲攻撃
- 「破晦訣明」のダメージ倍率1440%

- 瞬時に戦場をカバーし、自然ダメージ+アーツ付着の敵に、同アーツ付着を付与する。
- 操作オペの終撃or重攻撃で最大2回の追加ダメージ
- もう一回必殺技が撃てるようになる。2回目は「破晦訣明」に変化。広範囲攻撃
- 「破晦訣明」のダメージ倍率360%
オクギは知力型と意志型どちらがおすすめ?

オクギは結局、知力型と意志型のどちらがいいのでしょうか。
現時点では、それぞれに明確な強みがあり、どちらが優れているかは編成やサポート役次第という印象を受けました。
知力型は、自己完結型のアタッカーとして高火力を発揮できそうなのが魅力です。さらにモチーフ武器も知力型向けの性能となっているため、火力を重視するなら有力な選択肢になりそうです。
予告番組ではアケクリ・ウルフガード・ザイヒと編成されていましたが、連携技の発動条件が「自然付着」または「他のアーツ付着2段階以上」であることを考えると、アーツ付着で連携技を打てて灼熱付着を進めやすいウルフガードとは相性が良さそうに感じました。
個人的に試してみたい編成は、
- カミーユ
- ウルフガード
- ギルベルタ
です。
想定している流れは、
カミーユ戦技 → ウルフガード連携 → オクギ連携 → ギルベルタ戦技 → カミーユ連携 → ギルベルタ連携
実際にこのコンボが成立するかは、実装後に検証してみたいと思います。
一方、意志型はモチーフ武器による恩恵こそ少ないものの、集敵性能とアーツ付着支援によって、編成の自由度はこちらの方が高そうです。
こちらもウルフガードのように「アーツ付着だけで連携技を発動できる」強みがあるため、どの属性編成が最適解になるのか非常に気になるところです。
現時点では私もギルベルタとの組み合わせを試してみたいと考えていますが、実装されてみないと分からない部分も多いため、このあたりは実際に使用しながら追記していく予定です。
実装後の感想
さすがにスキルのダメージ倍率が違いすぎるので「陣訣・知」で活躍してもらうことになりそうです。以下の表も「陣訣・知」での運用を想定して作ってみました。
| 評価項目 | 実戦で使って分かった仕様と使用感 |
|---|---|
| 高火力かつ使いやすいキャラ | 破格のダメージ倍率に加え、ほとんどの敵に鈍足を付与できる「牢獄」が非常に強力。さらに自身で脆弱効果まで付与できるため、火力を出しながら敵を弱体化できる扱いやすいキャラクターです。 |
| 装備・武器選び | 防具は「火山セット」が無難な選択肢だと思います。強力な2段目の必殺技を狙うなら、必殺技チャージ効果を持つ防具も候補になりそうです。武器はモチーフ武器か、通行証武器の「連結点」が特におすすめ。無課金・代用候補として「遺志」でも運用できそうですが、アタッカーとして火力を伸ばすならモチーフ武器か「連結点」を優先したいところです。 |
| 操作性とUI | 操作は比較的簡単です。自身の戦技を敵に当てることで、すぐに連携技へつなげられるため、スキル回しに慣れやすいキャラクターだと思います。 |
| 潜在目安 | 1凸で連携技のダメージが1.3倍になる効果は魅力的。ただし、連携技のクールタイムは「陣訣・知」で12秒、「陣訣・意」で18秒あるため、1凸を取得しなくても大きな問題はなさそうです。個人的には無凸でも十分活躍できると考えています。 |
| 初心者おすすめ度 | 同程度の高倍率キャラクターが登場しない限り、非常におすすめです。操作が比較的簡単なうえ、現状では貴重な自然属性アタッカーとして活躍でき、寒冷属性のサポートもこなせます。実際にリーノ・ギルベルタ・カミーユ・オクギで使用してみたところ、4人の連携技を連続して決められる場面もあり、非常に使いやすく感じました。ただし、編成コストは重めです。 |
アークナイツエンドフィールドVer1.4の情報はこちら:
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